【ウマ娘】燃費理論について
こんにちは、しとろんです。
皆さんは燃費理論とは何かご存じでしょうか。
ウマ娘をやっていくにあたって重要なことなので簡単に説明していこうと思います。
・燃費理論とは
燃費理論とは、スピードやパワーが高いほどメートル当たりのスタミナの消費量が多くなる、という考えです。スピードとパワーがSSでスタミナがCより、スピードとパワーがBでスタミナがCのほうがスタミナが長持ちするということですね。なんならスピードとパワーがBのほうが強いみたいですよ。
これは様々な検証で証明されており、信じて大丈夫な情報なようです。
実際何回も育成していたら、薄々スタミナの重要性について感じている方もいるのではないでしょうか。
また、スタミナのほかの性質についても少しふれておきます
・スタミナの消費先について
スタミナは先ほどの燃費理論の通り、スピードとパワーを維持するために消費されているんですが、実はほかにもいくつか消費先があるんですよね。
まず一つがスキルの発動です。もちろん回復スキルが発動すればスタミナは回復するのですが、スピードアップスキルが発動すると、スピードが上がるので燃費理論に基づき消費スタミナが多くなります。
(差しや追い込みなど、終盤以外でスピードがいらないウマには序盤や中盤で速度が上がるスキルを付けないほういいと思うかもしれませんが、スピードアップスキルは最後まで効果があるらしいので意味はあるみたいです。)これはまた別でまとめるかもしれません。
もう一つが競り合いによるスタミナ消費です。出場人数の多いレースや強い馬の多いレース(チームレースなど)はスタミナがよく消費されるみたいですね。
パワーが高いほど競り合いによるスタミナ消費は少ないといわれています。
・スタミナはどれくらいいるのか
ここからはチームレース向けで書いていきます。
チームレースは上にも書いてる通り強い馬が多いので競り合いによるスタミナ消費が激しいです。なので育成ではスタミナが足りていてもチームレースでは足りていないなんてことはざらにあります。
ではどれくらいいるのかという話になりますが、目安はBです。「燃費理論とは」に書いてる通りスピードなどに影響されたり走る距離にもよるんですけどね。
なのでマイルや短距離ならC+かCで足りますし、長距離ならスタミナAに加えて回復の金スキルも必要になるでしょう。
回復の金スキルは付け得なのでどのキャラでもつけておくといいかもしれませんね。
これでこの記事は終わりです。スターやコメントいただけると嬉しいです。
【ウマ娘 育成】チームレース用最強アグネスタキオンの育成方法
こんにちは、しとろんです。
今回は無課金、微課金向けの中距離のレース用の先行アグネスタキオン育成法を紹介します。
あくまで自己流ですのでダメな点があったら教えてください。
これを目標として解説していきます。
・因子継承
長距離適性はBでもいいですがよく走るのでAに上げておいたほうがいいです。
また、差しをAにして差し育成をしてもいいですが、タキオンはスピードの成長率がいいのでパワーとスタミナをメインで上げる差しは育てにくいと思います。
また、自分のタキオンも少し前までは差しでチームレースを走っていましたが、ステータスはいい感じなのに戦績はあまりよくありませんでした。原因はよくわかりませんが。。。なので先行育成がおすすめです。
僕の場合はこうしました。
・サポートカード編
スピードを多めに入れましょう。成長率が高いので3枚くらいで大丈夫です。
因子継承がスタミナに偏っている場合はパワーのサポカを、パワーに偏ってる場合はスタミナのサポカを2枚入れましょう。まんべんなく継承した場合は1枚ずつでもOKです。
賢さは1枚入れましょう。
自分の場合はこうしました。
先行のスキル持ちが少なかったのでできるだけ凸ってるやつを詰めた感じですね。
・ジュニア級
育成を始めていきましょう。
ジュニア級はひたすら絆ゲージをためてください。スピード、スタミナ、パワーを優先にサポートが2、3人以上固まっているところをトレーニングをしましょう。トレーニングレベルも上げておきたいので根性をできるだけ踏まないように!4,5人集まっていたら押しましょう。賢さはそこそこおいしかったら踏んでも大丈夫です。
1人しかいなかったり、渋い時はお出かけしてやる気を上げましょう。
ここで注意ですが、ウマ娘の育成は運ゲーです。サポートが固まってくれなかったりテンションが急に絶不調になったりすることがあります。凸ればましになるかもしれませんがそういうわけにもいきませんよね。ジュニア級でうまくいかなくてもファン数稼ぎと思ってできるだけやりましょう。同じキャラを何回もまわしていると、たまにうまくいくものです。
ホープフルSまでにスピードとスタミナかパワーがD以上になっていたらいいですね。
・クラシック級
夏合宿までにサポートカード全員の絆ゲージがオレンジになるよう、ジュニア級と同じようにトレーニングしていきましょう。
夏合宿2ターン前に回復して、1ターン前に宝塚記念にでましょう。ステータスの伸びが悪かったらトレーニングするのもアリです。
合宿終わりでスピード、スタミナ、パワーのどれかがBに乗るか全部C+くらいになっていたらいいですね。菊花賞を走るのでスタミナ足りていなさそうであれば回復スキルを優先して取りましょう。
菊花賞終わりのジャパンカップと有馬記念は積極的に出ましょう。ステータスが足りていないならトレーニングもアリです。
・シニア級
年が変わって1ターン後にくじが引けます。そこで体力が回復する可能性があるのでので1ターン目は休まないように。
スタミナがC+あれば天皇賞春に出ましょう。因子継承の1ターン後にあります。
この辺でスピードB以上ほしいですね。
宝塚の前に体力回復しましょう。この夏合宿が最後のステータスを伸ばす期間です。友情トレーニングが全然でなかったらあきらめましょう。
11月後半にジャパンカップがあります。忘れずに出ましょう。
URAまでにスピードA+、スタミナとパワーB、根性D、賢さCあれば総合評価Aに乗るでしょう。スピードやスタミナ、パワーがこれ以上上がっていくとさらにチームレースで強いのができると思います。
最後まで読んでいただきありがとうございました。ほかのキャラの解説もしていこうと思うので見ていただけると幸いです。
他のキャラのチームレース用育成はこちら
【ウマ娘 育成】チームレース用最強ゴールドシップの育成方法
こんにちは、しとろんです。
今回は無課金、微課金向けの長距離のレース用の追い込みゴールドシップ育成法を紹介します。
あくまで自己流ですのでダメな点があったら教えてください。
これを目標として解説していきます。
・因子継承
適性は特に上げる必要はありません。
マイルレースは目標に1つもないので大丈夫です。
ゴルシはスタミナとパワーに成長率UPがついているのでスピードをメインで継承しましょう。
僕の場合はこうしました。
・サポートカード編
スタミナとパワーを多めに入れましょう。
賢さは多少ほしいのでいつも上がりにくい方は賢さを一枚入れましょう。
スピードは入れても入れなくても構いません。因子継承で余りスピードを盛れていない方はいれておきましょう。
自分の場合はこうしました。
スピードを入れる場合、ナリタタイシンなどいいかもしれません。
どれを入れるか迷ったらできるだけ凸が多いやつを入れましょう。
・ジュニア級
育成を始めていきましょう。
ジュニア級はひたすら絆ゲージをためてください。スタミナ、パワーを優先にサポートが2、3人以上固まっているところをトレーニングをしましょう。トレーニングレベルも上げておきたいので根性をできるだけ踏まないように!4,5人集まっていたら押しましょう。賢さやスピードはそこそこおいしかったら踏んでも大丈夫です。
1人しかいなかったり、渋い時はお出かけしてやる気を上げましょう。
ここで注意ですが、ウマ娘の育成は運ゲーです。サポートが固まってくれなかったりテンションが急に絶不調になったりすることがあります。凸ればましになるかもしれませんがそういうわけにもいきませんよね。ジュニア級でうまくいかなくてもファン数稼ぎと思ってできるだけやりましょう。同じキャラを何回もまわしていると、たまにうまくいくものです。
ホープフルSまでにスタミナとパワーがDかD+になっていたらいいですね。
・クラシック級
夏合宿までにサポートカード全員の絆ゲージがオレンジになるよう、ジュニア級と同じようにトレーニングしていきましょう。
夏合宿前の日本ダービーと宝塚記念はできるだけ出ましょう。日本ダービー厳しそうであればオークスに出るのもアリです。
夏合宿終わりでスピードD+かC、スタミナとパワーがC+、賢さEかE+いってたらいいですね。
また菊花賞までに回復スキルをとっておきましょう。スタミナC+あれば足りますが一応ですね。
菊花賞と有馬記念の間のジャパンカップには出たほうがいいです。
・シニア級
年が変わって1ターン後にくじが引けます。そこで体力が回復する可能性があるのでので1ターン目は休まないように。
レースは積極的にでましょう。といっても走れるG1はジャパンカップくらいですけどね。
夏合宿前(宝塚記念前)に体力回復を忘れないように。
ちなみにクラシック級の宝塚記念で勝ち、シニア級の宝塚でも勝つと、特殊な選択肢が出てきます。下を選択したらゲート難か愛嬌〇がつきます。ゲート難がついてもゴルシの走り方に影響はあまりないので取り消さなくても大丈夫です。
URAまでにスタミナとパワーがA以上、スピードがB、根性と賢さがD+あればいいですね。賢さが足りないとブロックされてしまう可能性が高くなります。
これで解説は終わりです。このゴルシ育成ではあまり大人数の友情トレーニングができませんでしたがトレーニングレベルを上げて30ずつくらいコツコツ上げていきました。
もっと光ればA+もいけそうですね。
最後まで読んでいただきありがとうございました。ほかのキャラの解説もしていこうと思うので見ていただけると幸いです。
他のキャラのチームレース用育成はこちら
【ウマ娘 育成】チームレース用最強ウオッカの育成方法
こんにちは、しとろんです。
今回は無課金、微課金向けのマイルのレース用の差しウオッカ育成法を紹介します。
あくまで自己流ですのでダメな点があったら教えてください。
これを目標として解説していきます。友情タッグがよく起こり偶然A+になったのでA+にできるかどうかは保証できません。ですがよほどついてない限りAにはなります。
・因子継承
適性は特に上げる必要はありません。
ステータスは僕の場合、まんべんなく上げましたが、成長率のついてないスタミナや根性を多く上げるといいかもしれません。
長距離適性がCくらいまで上がると目標で走る有馬記念に勝てる可能性がでてきます。ですがわざわざ上げる必要はないですね。
僕の場合はこうなりました。
真ん中がスカーレットなのは気にしないでください()
・サポートカード編
スピードとパワーガン盛り構成なのでスピードかパワーどちらか3枚入れましょう。もう一方は2枚にして残りを賢さかスタミナにするのもアリです。
もちろんスピードパワー3枚ずつでもいいと思います。
詳しくはこちらの記事で決めてください。
【ウマ娘】おすすめサポートカード ~差し編~ - Citron0201’s diary
自分の場合はこうしました。
できるだけ凸数が多いほうがいいですね。ステータスの上がり方が違うのでいらないスキルしか持っていなくても友情トレーニング用に連れて行くのもアリです。
・ジュニア級
育成を始めていきましょう。
ジュニア級はひたすら絆ゲージをためてください。スピード、パワーを優先にサポートが2、3人以上固まっているところをトレーニングをしましょう。トレーニングレベルも上げておきたいのであまりスタミナ、根性、賢さを踏まないように!4,5人集まっていたら押しましょう。
1人しかいなかったり、渋い時はお出かけしてやる気を上げましょう。
ここで注意ですが、ウマ娘の育成は運ゲーです。サポートが固まってくれなかったりテンションが急に絶不調になったりすることがあります。凸ればましになるかもしれませんがそういうわけにもいきませんよね。ジュニア級でうまくいかなくてもファン数稼ぎと思ってできるだけやりましょう。同じキャラ何回もをまわしていると、たまにうまくいくものです。
阪神JFでスピードとパワーがD近くまでいってたらいいですね。
また12月後半のホープフルSには忘れず出走しましょう。
・クラシック級
夏休みまでにサポートカード全員の絆ゲージがオレンジになるよう、ジュニア級と同じようにトレーニングしていきましょう。
また、日本ダービーを余裕で勝ってきた場合、宝塚記念も出ましょう。負けた場合、ブロックされていなければステータス不足なので宝塚記念に出ても負けてしまいます。出る場合は次のターンから夏合宿なので体力回復を忘れずに。
夏合宿終わったあたりでスピードとパワーがCかC+、スタミナがD+、根性と賢さがEあればいいですね。あと回復スキルもできれば取っておきたいです。
秋華賞終わった後にジャパンカップがあります。これも宝塚記念と同じく、秋華賞で買ってきたら出たらいいと思います。
有馬は入賞したらいいですね。
・シニア級
年が変わって1ターン後にくじが引けます。そこで体力が回復する可能性があるのでので1ターン目は休まないように。
まだとりたいスキルが多い場合は積極的にG1レースに出ましょう。天皇賞春は適性がないので間違えて出ないように。宝塚記念とジャパンカップがおすすめですね。
スタミナが少なくURAをマイルで走りたい場合、マイルのG1かG2にいくつか出ておきましょう。
URAまでにスピードとパワーAかA+、スタミナC+、根性E+かD、賢さD+かCあれば結構いいですね。ないとぎりぎり総合評価がA乗るか乗らないかぐらいだと思います。
これでURA無事に勝てたら終わりですね。
スピードとパワーりょうほうがS以上であればA+になるでしょう。
これで解説は終わりです。
自分が育成したときはURA前に2、3人の友情タッグが連発し、一気に上げることができました。そんなことがない限り無課金や微課金で安定して総合評価をA+にするのは難しいですね。
最後まで読んでいただきありがとうございました。ほかのキャラの解説もしていこうと思うので見ていただけると幸いです。
他のキャラのチームレース用育成はこちら
【ウマ娘 育成】チームレース用最強バクシンオーの育成方法
こんにちは、しとろんです。
今回は無課金、微課金向けの短距離のレース用の逃げバクシンオー育成法を紹介します。
あくまで自己流ですのでダメな点があったら教えてください。
これを目標として解説していきます。
・因子継承
バクシンオーは特に何も気にせず継承したらOKです。育成でマイルレースを走るので不安な方はマイルの適性をAに上げておきましょう。
また青因子は、サポートカードに編成していない種類を多めにしましょう。
自分の場合はスピードに振っていますが、途中でカンストしてしまったのでこんなにいりません。
スタミナ、パワー、根性あたりに振るのがいいでしょう。
・サポートカード編
スピードは3枚か4枚にしましょう。凸数が多いなら3枚で十分です。バクシンオーはスピードに適性があり、スピードのトレーニング効果が20%UPします。
自分の場合はこうしました。
賢さ枠はできるだけ得意率が高いやつにしましょう。いまのところほとんどの賢さは逃げスキルをもっていません。
パワーは何でもいいです。根性にするのもありかも。。。?
また回復の金スキルですが、あってもなくてもいいです。あんまりかわりません。
持っていないカードがある場合、こちらの記事を参考に入れ替えてください。
【ウマ娘】おすすめサポートカード ~逃げ編~ - Citron0201’s diary
・ジュニア級
育成を始めていきましょう。
ジュニア級はひたすら絆ゲージをためてください。スピード、スタミナ、パワーを優先にサポートが2、3人以上固まっているところをトレーニングをしましょう。
1人しかいなかったり、渋い時はお出かけしてやる気を上げましょう。
ここで注意ですが、ウマ娘の育成は運ゲーです。サポートが固まってくれなかったりテンションが急に絶不調になったりすることがあります。凸ればましになるかもしれませんがそういうわけにもいきませんよね。ジュニア級でうまくいかなくてもファン数稼ぎと思ってできるだけやりましょう。同じキャラをまわしていると、たまにうまくいくものです。
12月後半にはスピードがC近くまでいってたら大丈夫です。
またスキルですが、序盤はできるだけヒントレベル3以上の物をとりましょう。ない場合はレース前に評価を聞いて無理そうなら高くてもスキルをとりましょう。
・クラシック級
クラシック級ではG2の短距離レースを2,3個出ましょう。ある程度でておかないと、シニア級で固有スキルのレベルが上がりません。
夏休みはできるだけ休まないでください。体力が足りない場合は賢さを挟みつつトレーニングしましょう。ここでどのくらい友情タッグをくんでステータスを伸ばせるかが大事です。1ターンで+60とか出たら最高ですね、失敗率が多少高くても勝負しましょう。
夏休み終わったあたりでスピードがB+かAまでいってたらいいですね。スタミナはD、パワーはCくらいで大丈夫です。
また、根性は育成終了時にDくらいになるようたまに踏むか、イベントで根性が上がる方を選びましょう。
また夏休みに終わりにG2の短距離がいくつかあります。忘れずに出ましょう。
・シニア級
年が変わって1ターン後にくじが引けます。そこで体力が回復するので1ターン目は休まないように。
シニア級は取りたいスキルが多い場合はレースに積極的に出ましょう。ステータスの伸びが悪い場合は出なくてもいいです。
夏休み終わったあたりでスピードS、スタミナD+、パワーB+、賢さCあればいいですね。根性はE+あったら大丈夫です。URAの報酬でDに乗るでしょう。
これで解説は終わりです。
バクシンオーは比較的育てるのが楽です。あとはどれくらい友情タッグが出てくれるかとテンションの上がり具合によりますね。
チームレースではこのくらいステータスあればガンガン勝ってきてくれますね。自分のやつは少し根性が足りていないので最後の伸びが悪いですが。。。
また微妙な点があれば教えてください。最後まで読んでいただきありがとうございました。
追記
最近短距離キャラのレジェンドレースが始まりましたね。
私の育成法のバクシンは余裕で勝ってきてくれています!
またバクシンのレジェンドレースで星3になったので育てなおしました。
因子をパワーガン振りにしたらスピードが足りなくなってしまいました。
記事には書いていませんでしたがレースは21戦19勝です。ちょっとですぎたかな。
これでも十分強いです。
他のキャラのチームレース用育成はこちら
【ウマ娘 育成】チームレース用最強ダイワスカーレットの育成方法
こんにちは、しとろんです。
今回は無課金、微課金向けのマイルのチームレース用の逃げスカーレット育成法を紹介します。
あくまで自己流ですのでダメな点があったら教えてください。
これを目標として解説していきます。
・因子継承
まず、スカーレットはもともと長距離適性がBです。なのでAに上げましょう。有馬記念を走るので必須です。
適性を上げれたら、スピード>スタミナ>パワーの優先順で継承していきましょう。
自分の場合はこうなりました。
逃げや芝の因子を持ってこれると適性がSになる可能性が出てくるのでいいですね。
・サポートカード編
サポートはスピード3枚をベースにして決めていきましょう。
自分の場合はこうしました。
賢さを入れないと押すタイミングがあまりなく育たなかったので賢さ1枚と、マイル用なのでダイタクヘリオス。
あとはスタミナ回復の金スキルが欲しかったのでウオッカかスーパークリークどちらかほしかったのでウオッカを入れました。
持っていないカードがある場合、こちらの記事を参考に入れ替えてください。
【ウマ娘】おすすめサポートカード ~逃げ編~ - Citron0201’s diary
・ジュニア級
では育成を始めていきましょう。
ジュニア級はひたすら絆ゲージをためてください。スピード、スタミナ、パワーを優先にサポートが2、3人以上固まっているところをトレーニングをしましょう。
1人しかいなかったり、渋い時はお出かけしてやる気を上げましょう。
ここで注意ですが、ウマ娘の育成は運ゲーです。サポートが固まってくれなかったりテンションが急に絶不調になったりすることがあります。凸ればましになるかもしれませんがそういうわけにもいきませんよね。ジュニア級でうまくいかなくてもファン数稼ぎと思ってできるだけやりましょう。同じキャラをまわしていると、たまにうまくいくものです。
12月後半にはスピードがC近く、スタミナがDくらいまでいってたら大丈夫です。年末のホープフルSには必ず出ましょう。
またスキルですが、序盤はできるだけヒントレベル3以上の物をとりましょう。ない場合はレース前に評価を聞いて無理そうなら高くてもスキルをとりましょう。
・クラシック級
夏休みまでは目標レースに出つつ、ステータスを上げていきましょう。
また、日本ダービーとオークスは選べると思います。レース前の段階でスピードC+スタミナCくらいあれば日本ダービーでも勝てますが、伸びが悪い場合はオークスに出ましょう。
日本ダービーやオークスを余裕で買ってきたら夏休み前の宝塚記念もでましょう。夏休みの直前なので前のターンは体力を回復しましょう。
夏休みはできるだけ休まないでください。体力が足りない場合は賢さを挟みつつトレーニングしましょう。ここでどのくらい友情タッグをくんでステータスを伸ばせるかが大事です。1ターンで+60とか出たら最高ですね、失敗率が多少高くても勝負しましょう。
そのあとは目標をこなしていきましょう。そしてクラシック級のジャパンカップにでると目標レースとかぶり三連続出走になります。お出かけに行く余裕があるなら走っても問題ありません。
有馬は出走前にスタミナの評価をみて、◎もしくは、〇+回復スキル持ちなら出ても大丈夫です。
・シニア級
1ターン目終わった後にくじが引けます。そこで体力が回復する可能性があるので体力減らしておきましょう。
夏休みまでにG1レースがいくつかあります。勝てるかどうかレース前に評価を聞いてから出ましょう。特に天皇賞春は長距離なのでスタミナがないと勝てません。
夏休みまでに1.2個G1を自分で出ましょう。また夏休み前に体力は回復しておきましょう。
夏休みまでにスピードB+スタミナC+パワーB賢さD+あればいい感じですね。パワーは評価上げのため上げてるのでレースにはあまり関係ありません。(メリットはスタートダッシュが速くなるくらい)
スタミナはBあったら十分なのであとはスピードとパワーを上げましょう。
天皇賞秋が終わったらジャパンカップにでましょう。そして有馬、URAを走って終わりです。あまりうまくいってなくても勝てるでしょう。
これで解説は終わりです。
本当に運ゲーで、友情タッグので次第では最終評価がB+になることもあるしめっちゃ運がよかったらA+にもなるでしょう。なので途中で書いているC+などはAランクに届く、参考程度にしてくれたらいいです。
また微妙な点があれば教えてください。最後まで読んでいただきありがとうございました。
他のキャラのチームレース用育成はこちら
【ウマ娘】おすすめサポートカード ~差し編~
こんにちは、しとろんです。
今回は差し馬を育てる際のおすすめサポートカードを紹介していきます。
無課金、微課金者向けです。
サポートカードのタイプの割合はこちらを参考にしてください。
【ウマ娘 育成】ウマ娘を育てる際の基本 ~サポートカード編~ - Citron0201’s diary
また、逃げ編はこちら
【ウマ娘】おすすめサポートカード ~逃げ編~ - Citron0201’s diary
・おすすめ度★★★★★
指しむきの使いやすいスキルを多くもらえる。
回復の金スキル(好転一息)持ち。
もらえるスキルが非常に強力。
サポート効果も強く、ステータスを上げやすい。
指し向きのスキルを多くもらえる。
もらえる金スキルがマイル用。
駿川たづな
一緒にお出かけで体力を多く回復できる。
チームレース用には向かない気がする。
・おすすめ度★★★★☆
回復の金スキル(円弧のマエストロ)持ち。
もらえるスキルが少ない。
差し用のスキルを多くもらえる。
凸ればヒントレベルも上がる。
速度アップの金スキル(一陣の風)をもらえる。
他のスキルは先行寄り。
速度アップの金スキル(ハヤテ一文字)をもらえる。
イベントで愛嬌〇がもらえる。
他のスキルは微妙。
差しスキルを多くもらえる。
サポート効果も強い。
イベントで練習上手〇がもらえる。
金スキルは先行用。
サポート効果は強い。
差しスキルを多く持つ。
イベントでもらえるので取って完凸させよう。
・おすすめ度★★★☆☆
マイル用のスキルを多く持つ。
マイルのチームレース用を作るときにおすすめ。
少ないが差しスキルを持っている。
中距離スキルを持つため中距離育成におすすめ。
差しコツもある。
マイル用のスキルを多く持つ。
マイルのチームレース用を作るときにおすすめ。
デバフスキルを持ってる。
確率で愛嬌〇がもらえる。(ほぼでない)
短距離スキル持ち。
短距離走るなら入れるのもアリ。
・例
自分はオグリを持っていないので代わりにダイタクヘリオスを入れています。
パワーやスタミナを1枚抜いてスピードを入れるのもアリですが、スタミナを抜く場合はスタミナの因子を多くしましょう。
以上で差し編は終わりです。
最後まで見ていただきありがとうございました。
またサポートカードの枚数の割合(スピード4パワー2など)はこちらを参照して決めてください。
また逃げ編はこちら