【ウマ娘】おすすめサポートカード ~逃げ編~
こんにちは、しとろんです。
今回は逃げ馬を育てる際のおすすめサポートカードを紹介していきます。
無課金、微課金者向けです。
サポートカードのタイプの割合はこちらを参考にしてください。
【ウマ娘 育成】ウマ娘を育てる際の基本 ~サポートカード編~ - Citron0201’s diary
・おすすめ度★★★★★
必須レベル。持っていない場合は完凸フレンドをTwitterなどで探して使おう。
すべてが強いので使い得。
所持スキルやイベントでもらえるスキルが非常に強力。
その代わりサポート効果は少し劣る。(それでも強いが)
イベントでもらえる円弧のマエストロが非常に強力。
スタミナ100~200ぶん加算されているという噂も。
駿川たづな
連れて行くだけで安定する。
一緒にお出かけで体力回復でき、一緒にトレーニングすることによって消費体力を減らすことができる。
チームレース用だと少し微妙かも。。。?
逃げスキルを持つ貴重なスタミナ枠。
デバフスキルをくれるのもありがたい。
・おすすめ度★★★★☆
逃げスキル持ちのパワー枠。
緑スキルが多くて狙いのスキルが取れないことが多い。
また金スキルが少し微妙。な気がする。。。
短距離の逃げにおすすめ。
逃げスキルを多く持っている。
完凸しているなら凸ってないSSRより良い。
短距離の逃げにおすすめ。
所持スキルはどの作戦にも使える強スキルが多い。
だがイベントでもらえるスキルが逃げ向きではない。
一陣の風が強い(発動するタイミングが悪い時もあるが)
若干スキルが先行寄り
もらえるスキルがほぼ逃げのスキルなので強力。
だがサポート効果が少し微妙だからか最近使う人が減っているのでお勧め度4。
逃げのスキルを多く持ち、サポート効果も強い。
だが根性なのである。
他に連れていくのがないなら連れて行こう。
サポートカードとの絆ゲージが上がりやすくなる愛嬌〇をもらえる。
ハヤテ一文字が強い。(発動するタイミングが悪い時もある)
所持スキルが逃げ向きではない。
・おすすめ度★★★☆☆
トレーニングが失敗しにくくなる練習上手〇がもらえる。
金スキルが先行用なので逃げでは使いづらい。
マイル用のスキルを多く持っている。
マイルのチームレース用に育てるなら連れて行こう。
デバフスキルと1匹狼をつけれる。
1匹狼はチームレースでは付け得なので枠が空いてるなら連れて行くのもアリ。
逃げスキルを持たないが完凸しているなら持っていくのもアリ。(本当に入れるキャラがない場合)
桐生院葵
お出かけでスキルポイントを多くもらえる。
安定するがチームレース用には使わないほうが〇。
スピード枠が足りていないなら入れよう。
末脚がもらえる。
・例
自分の場合はトウカイテイオー、セイウンスカイを持っていないので、スイープトウショウ、桐生院葵で代用しました。賢さやパワーを1枚入れてもいいですね。
また完凸キタサンブラックは本当に強いです。フレンドにして連れていきましょう。
サポートカードの枚数の割合はこちらの記事を参考にしてください
これで終わります。最後まで見ていただきありがとうございました。
【ウマ娘 育成】ウマ娘を育てる際の基本 ~サポートカード編~
こんにちは、しとろんです。
因子継承編に続き、ウマ娘プリティーダービーの解説を書いていこうと思います。
今回はサポートカードの編成について前回と同じようにURAファイナルズに出たことがない初心者用と、出たことがある中級者用に分けて書いていきます。
因子継承編はこちら
【ウマ娘 育成】ウマ娘を育てる際の基本 ~因子継承編~ - Citron0201’s diary
①初心者編
まず初心者の方は「おまかせ選択」でやってもらえば大丈夫です。イベントやっているときはおまかせ選択のあとに「イベントボーナスサポートカードを優先する」と出てきますがチェックは入れておきましょう。イベントポイントが多くなります。
自分で選んでみたい方はスピード3スタミナ2人1という構成になるように組んでみてください。スタミナのところにパワーが混ざっても大丈夫です。また根性はいりません。人のところを賢さにするのもありです。
(サポートカードは右上に足のマークやハートマークがあります。足がスピード、ハートがスタミナ、腕がパワー、炎が根性、緑の帽子が賢さ、黄色の人が人、と6種類に分けられています。)
6種類をバラバラに入れるのではなく、どれかの種類を3,4枚固めて入れるのが基本です。トレーニングするとき複数人が同時に光って上り幅が大きくなるためですね。
またレベルはできるだけ上げましょう。上げたら上げるほど恩恵は大きくなります。あと編成するときはSSRとSRだけで構成してください。Rは弱いです。
②中級者編
まずはサポートカードの種類の割合を決めましょう。サポートカードの種類の割合はどのキャラをどの脚質(逃げや差しなど)で育てるかによって変わります。なのでいくつか例を置いておきますね。
・逃げ長距離
スピード3スタミナ2人1 OR スピード4スタミナ2
(根性を入れる編成もあるみたいです。今度まとめてみますね。)
・逃げ短距離
スピード5人1 、 スピード4パワー2 OR スピード4パワー1賢さ1
(中距離を走らない場合スタミナはいりません。URAでDまで行ってれば十分です。)
・先行
スピード3スタミナ1パワー1人1 OR スピード3スタミナ1パワー2
・差し、追い込み
スピード3パワー2人1 OR スピード4パワー2
見てもらえばわかる通り、逃げ→先行→差し→追い込みの順でパワーの必要量が多くなっています。なぜならパワーが大きいほどほかのウマを抜かす力が大きくなるので、後から追い抜かしていく差しや追い込みは特にパワーが必要になるんですよね。
またパワーを上げるメリットとしてもう一つ、スタートダッシュが速くなるってのがあります。それが逃げ短距離にパワーが入っている理由ですね。スピード5でもいいんですが、すぐにカンストしてしまいます。
あと賢さについてですが育成でURAを勝ちたいだけなら2枚くらい入れてもらっても大丈夫ですが、チームレースで使うとめちゃくちゃ弱いので気を付けてください。実際賢さを積むと育成しやすいんですよね。でもそれは罠です。
最後に因子継承とも少しふれておきます。親の青因子がスピード、スタミナ、パワーかそのうちの2つにまんべんなく分散している場合は大丈夫です。ですがスタミナに青因子が偏っている場合はスタミナのカードを減らしてパワーを増やしてください。逆に青因子がパワーに偏っている場合、スタミナのサポートカードを増やしましょう。スピードに偏っている場合は大丈夫です。
以上で今回の解説は終わりです。具体的なカードの例はまた別の記事でまとめようと思っております。最後まで見ていただいてありがとうございました。
因子継承編はこちら
【ウマ娘 育成】ウマ娘を育てる際の基本 ~因子継承編~
こんにちは、しとろんです。
みなさんは育成を始めるとき因子継承の親を選ぶときどのような基準で選んでいますか?
今回は因子継承の親の選び方についてURAファイナルズに出たことがない初心者用と、出たことがある中級者用に分けて書いていこうと思います。
サポートカード編はこちら
【ウマ娘 育成】ウマ娘を育てる際の基本 ~サポートカード編~ - Citron0201’s diary
①初心者編
まずURAに出たことがない方(目標を最後まで達成したことがない方)は育てるキャラを選んだ後に「おまかせ選択」を押してもらえれば大丈夫です。最初はいい因子がないんであんまり考えてやっても変わりません。
ちなみにおまかせ選択を押したときに出てくる「レンタルを含める」にチェックを入れると勝手にフレンドの強い人を選んでくれるのでチェックを入れて選んでもらいましょう。1日3回しかレンタルできないしマニーを少し消費しちゃいますけどね。
またフレンドに強い人がいなかったり少なかったりする方は「ウマ娘 フレンド募集」で検索してみてください。そこでスピード9や青因子9って書いている人をフォローしたらいいと思います。
②中級者編
自己流ですが優先順位順でまとめておきます。よければ参考にしてください。
1.バ場、距離、脚質の適性を上げよう
まずバ場適性ですがほとんどのキャラは芝Aになっています。芝AダートGやFのキャラはバ場適性は考えなくて大丈夫です。ここで大事なのはダートがBのキャラです。オグリキャップのように芝AダートBのキャラは、育成ではダートBでも芝とダートどちらも走ることができます。ですが育成終わった後チームレースでダートを走らせたいと思っている場合ダートの適性をAに上げといてください。スキルの発生量が変わってきます。
次に距離適性ですが、元の適性がBのものは必ずAに上げてください。目標でよく走らされるので必須です。次に元の適性がCの距離ですがこれは上げなくでもいいです。適性Cの距離のレースに序盤の目標で走らされることがありますが、G1などの難しいレースに出されることはありません。たぶん。出されたらごめんなさい。
そして脚質適性ですが、時々例外がありますが基本的に上げなくていいです。適性がAのやつで走らせてあげてください。そうしないとキャラが持っている固有のスキルが発動しなくなってしまうことがあります。固有スキルは強いので発動させたいんですよね。上の二つが達成できて余裕があるなら走らせる脚質の因子を入れてSになるのを狙ってみてもいいかもしれません。(ゲーム中の因子継承で引き継いでくれればSになります。)
1だけまとめると距離適性BのものをAに上げたらいいだけです。
2.青因子の選び方
次に青因子を選んでいきます。といっても序盤は上に書いてる適性をあげたらあまり選べないですけどね。
青因子はスピード、スタミナ、パワーをメインであがるようにしてください。理由は育て方にもよりますが、根性はなくてもいいし、賢さはトレーニングしても体力を使わないので価値が低いからです。(逃げで育てる場合パワーはあまりいりません。囲まれることが少ないので)また偏りができてもできなくても大丈夫です。(スピードやパワーに偏りすぎた場合、偏った種類のサポートカードの枚数を減らしてください。途中でカンストしてしまう可能性があります。)
また☆の数はできるだけ☆2以上にしましょう。☆1だとほとんどあがりません。
3.相性について
相性はできれば◎にしましょう。体感〇とあんまり変わらないですけどね。親を選ぶとき相性がいい順にできるので、1人目で適性を上げてから2人目を相性順に並べ替えて選ぶといいと思います。
4.白因子について
これはあまり見なくてもいいです。多いに越したことはないですけどね。特にホープフルSやURAファイナルズがあるとステータスの伸びが大きくなるので良いです。
こんな感じですかね。僕が自分で選ぶときは1人目の親で適性を上げてから2人目の親で相性とステータスを伸ばしています。
役立ったと思ったら下のスター押していただけるとモチベになります。また改善点などあれば教えていただけると幸いです。よろしくお願いします。
サポートカードの選び方はこちら
自己紹介
はじめまして、しとろんです。
PCゲーム(APEXなどのFPSやマインクラフト)とウマ娘プリティーダービーをプレイしているゲーマーです。飽き性なのでやるゲームはころころ変わりますけどねw(ついこの間まではタルコフをやりまくってました。)
そしてそんなゲーマーの私がブログを書き始めた理由は2つあります。
ひとつは詳しいゲーム攻略がないからです。
例えば、ウマ娘だったら「だいたい〇〇賞までにスタミナをトレーニングしたらいいよ」とか「こんなサポートカードがおすすめ!」みたいな説明がよく書かれていると思うんですよね。
序盤はこういう説明で十分だと思います。しかし中級者になってくると「トレーニングしていると説明より育ちすぎてしまった。この場合別のをトレーニングにしたほうがいいのか?」や「サポートカードのタイプの割合(スピード3スタミナ2トレーナー1など)はどうすればいいの?」「因子は何が欲しいか」など少し掘り下げた説明が必要になっていくと思います。もちろん自分で最適解を探すのも楽しいですけどね。
なので私はそんな少し掘り下げた攻略を書きたいなと思ったわけです。
そして二つ目の理由はYouTubeなど動画での解説が多いからです。
1つ目の理由の掘り下げた攻略というのは実際、動画サイトにたくさんあります。「じゃあそれを見たらいいじゃないか」と思う方がいればそちらを見てください。それのほうが詳しく解説してくれていると思います。
ですが長くないですか?
自分の場合、動画だと1つの動画が長すぎてみる気なくしちゃうんですよね。サイトで見たほうがすぐに自分が必要な情報を探し出せるじゃないですか。そう感じてる人は少なくないはずです。
これが2つ目の書こうと思った理由ですね。
あと解説している方は課金している人が多いですよね。一応私は少ししか課金していないのでほとんど凸ってませんし、持ってないカードも多いです。なのでどちらかというと無課金や微課金の人向けの解説ができると思います。
また、ウマ娘を主な例にしましたがマインクラフトも同じです。知っている人がどのくらいいるか知りませんがマインクラフトにはMODというものがあり、それを入れるとマインクラフトで工業や魔術ができるようになるんですよね。私はそれをよくやるんですが、解説が英語でしかないんですよ。なのでそれもまとめれたらなー。と思っております。
ということでこれで自己紹介を終わろうと思います。自己紹介か怪しいですけどねw
最後に少しだけ自分のゲーム情報を置いておきます。
・ウマ娘
チームランク:B2
総獲得ファン数:3000万
・APEX
ランク:ダイヤ4
レベル:500